许久没有正经玩过rpg了, 恰逢西安疫情, 期末考试延期, 对门好哥哥遂邀我去他宿舍坐天牢.

王牌空战也算是闻名已久, 就是一直放在“有生之年”的wishlist里. 以下所有评价均来自于“在此之前从未上手过此系列”的系列新玩家的第一视角.

标签化的总览和量化指标

总游戏时长: 约30小时

游戏设备: Xbox Series X/精英一代手柄/小米52寸4K电视, 这对于常年PS4配19寸小屏幕的我而言算是真实高配了.

加分项:

配乐, 主要人物塑造(Cossette公主), 背景板人物塑造, ”飞行的实感“, 机设(虽然这个分大概得加在米高扬和苏霍伊头上).

扣分项:

战斗判定AI(希望加入模糊判定), 主要人物塑造(Mihay), 坐牢关的游戏体验(毫无成就感地坐牢).

最终分数:

尝试按照我传统的jrpg评分项打分:

游戏性: 9/10

不管说它是空中黑魂也好还是空中COD也好, Project Ace的25年的专业空战游戏制作史可不是盖的. 虽说七代算是历代正作中最简单的一作, 但作为系列新人, 在折磨的学习曲线之后还是获得了一个极其良好的体验.

这一分扣在坐牢关的真实折磨感(毫无成就感的反复受难)和一些不合理的战斗判定AI. 真希望低难度可以在真的很吃瘪的地方多加几个checkpoint.

剧情: 7/10

王道征途系JRPG会有的剧情, 阴谋论和大家抛开仇恨一起对抗世界boss的桥段(不出意料地)都有. 还有在本世纪初就被用烂了的机器人暴走桥段. 槽点和不合理之处也不少, 而且这个架空世界的政治实在是落后. 但是王牌空战毕竟不是剧情向游戏, jrpg内核存在的目的仅仅是告诉你你为什么要当这个英雄. 但是起码比起情热传说嗜血代码轨迹系列之流纯血jrpg而言没丢人. 就跟你不会在意亚特鲁为什么在每一部伊苏里每次交通工具都会失事一样, 我觉得王牌空战的(目标)粉丝也不会太过在意它的剧情.

人物塑造方式很独特, 我的脑子和牛子都认为Cossette公主是我目前为止的整个2022年中接触到的最优秀的女性. 只存在于team radio的队友也相对不少jrpg而言有血有肉许多. 这是很明显的加分项.

音乐: 8/10

毕竟10/10是女神异闻录5, 能拿到8分已经是很好的成绩了.

没有什么太出彩的地方, 或者说因为战斗太激烈导致没什么印象太深的曲子. 感觉传统jrpg给人留下深刻印象的曲子要么是赶路bgm(如伊苏8next step toward the unknown), 要么是过场播片bgm(如xb1シュルクとフィオン). 王牌空战不大具有前者的条件, 非要说某些奇袭关开打前的ost挺爵, 非常的“不管风吹浪打, 胜似闲庭信步”; 至于后者, 有公主的过场动画我都在专心看公主, 没公主的过场我都在专心看飞机. 但是ost存在的目的就是烘托游戏内容, 能写成这样已经非常如我意了. 管弦乐基调必秒电子乐(目黑将司除外).

美工: 9/10

我不好说, 美工分大概得加在米高扬苏霍伊洛克希德马丁通用航空那些大爹头上.

人物建模的话起码男人像男人, 美少女是美少女, tomboy美少女是tomboy美少女.

战术简报页面科技感很强, 打完之后在战术地图上的作战过程replay也挺有意思的. 地图建模和天气系统都非常真实, 甚至真实到坐牢.

姑且扣一分, 毕竟机设全靠飞机制造商, 感觉如果给满算是吞天之功...吧?

总分: 33/40

除了痛苦的学习阶段之外非常舒适的游戏体验, JRPG爱好者都该找个靠谱攻略或者old ass带着玩玩.

一定要练习expert操作模式, standard的空中开车自动转平在狗斗的时候会急死人的.

剧情, 背景设定和人物刻画

虽然感觉对一个有26年历史的大企划系列的背景故事指手画脚有点蚍蜉撼树, 但是实际玩起来槽点其实还是挺多的.

根据七代有限的剧情, 我所了解到的整个世界观的设定是架空世界, 隔海相望的两片大陆上各有一个主要国家Erusea和Osea, 可以粗略理解为旧世界和新世界. Osea几乎就可以和阿美对号入座了, 甚至军队也是人均美械. Erusea大概相当于一个百年内被一个君主制国家征服整合的西欧(虽然几乎用的都是苏械吧). 此外还有因为战败所以往自己领土上扔了七颗核弹的Belka, 在剧情中起到的作用类似共济会, 也即一切阴谋论的源头.

七代时间线开始前20年, Erusea和Osea爆发过一场战争(似乎是前作剧情?), 战争以Osea胜利告终, 战后Osea在Erusea领土主持修建了轨道电梯以解决能源问题. 但是轨道电梯被一部分Erusea人视为Osea霸权的象征. (如果Osea带入otl阿美的话, 这么想似乎也是合情合理, 自然而然的.) 于是在20年后, Erusea战端再开.

整个剧情就是标准的王道jrpg的节奏, 除了主角的身份被刻意模糊, 全程不说话不露脸(苍蓝星.jpg), 以及公主有是有, 但是跟勇者也没啥直接关系. 不如说这倒挺合理的, 现代战争中的普通一兵也没法明着让你当救世勇者, 虽然随着剧情的推进, 玩家的形象会越来越接近传统意义的勇者形象. 在战争进行到尾声之后双方摒弃前嫌共同打黑幕也算是jrpg的保留节目了, 不可不品尝. 甚至还有经典好人好报环节.

在游戏过程中所有剧情和背景人物刻画都是靠屏幕正上方的无线电来传达的(这种方式的坏处是会在激战时无暇看剧情, 所幸我有好哥哥协助解说), 重要角色会有额外的建模和过场动画. 一些背景设定的细节还是经典「日本人讲政治」, 在这里随便吐槽两点. 比如Erusea整合了百余年, 新并入国家出身的军人还敢编在同一个队伍中, 要我说学学史达林搞强制大迁徙都不会这样, 百年了多民族国家的国家认同感都仍然是疏离状态, 难道全Erusea都没有一个靠谱的政客了吗? 虽然Osea也好不到哪里去, 甚至敢于相信被敌国所骇入的卫星提供的敌我识别信息. 剧情中还有一段是所有卫星都失去了效用, 但我觉得要真有这种情况发生, 大家都收不到信息的情况下核潜艇早就互相毁灭了吧, 还轮得到主角来救世么. 这俩国家的冲突本质上还是陆权冲突, 也即主权国家之间的冲突(而非是对国际秩序的维护和重塑). 战争戏和政治戏算是挺没劲的, 虽然我也不该对jrpg苛求这种东西吧, 毕竟日本人也只写得出这玩意儿.

倒不如说Erusea和Osea的战争纯粹就是狗咬狗, 君主制余孽和输出自由的霸权国家都不是啥好东西, 要是有得选我必做大Erusea主义者, 追随美少女才是骑士道精神啊(笑). 毕竟Erusea的公主Cossette算是全篇塑造最好的角色之一, 我的脑子和牛子都说好, 这才是真的好.

Cossette公主在剧情中第一次出现是在男主因为Belka人的阴谋而被陷害入狱加入惩戒部队后, 在孤岛上收听公主的广播. 在彼时她的形象是以一个“统派”的摇旗人出现的, 作为一个维持Erusea国家统一的符号在电台中宣扬合作和一致对外的理念. 此后在Mihay的剧情中(作为背景板)出现过数次, 直到Erusea首都沦陷, 公主逃亡的飞机被Erusea的分离主义者击落于泰勒岛, 在即将死于叛军的枪口时被废铁女王所救(“我们都是您的听众哦, 公主大人.”). 男主一行在泰勒岛掩护部队撤退时, 在废铁女王的指示下击毁了公主附近的叛军. 此时的公主在和废铁女王的对话中表达了对轨道电梯的反对, 作为一个(至少希望具备前现代性的)民族国家的王位继承人, “屁股决定脑袋”得出的结论再正常不过, 倒不如说我完全可以理解, 战后敌国在本国国土上建巨型建筑还派重兵驻守(指两架arsenal bird), 多少有点丧权辱国了. 在意识形态斗争式微的21世纪, 可以预见地, 国家(尤其是民族国家)这种自19世纪以来现代民族意识觉醒下的直接产物将长久地存在下去. 更况且王牌空战的世界观我也没见什么意识形态斗争, 民族国家就是最先进的政治实体了吧(笑).

而后公主做了一些近10年来的二次元作品中的受欢迎的优秀独立女性该做的那些桥段剧情, 比如在空战区域核心处的高塔上修完机械装置之后高空跳伞, 在叛军兵临时亲自钻出去放烟雾弹指示空中火力攻击, 亲力亲为救助难民和不可不品尝的美少女直击枪击案环节. 这种对角色的刻画虽然老套, 但是逼着自己干了不习惯的事之后强迫自己镇定的美少女还是百看不腻啊. 只能说这下男凝特色审美给人精准拿捏了.

顺带一提, 公主的全名叫Rosa Cossette d'Elise, 显然是拉丁语系分出来的某个贵族, 西欧说成立. 以及Rosa的词源是rose, 公主的纹章也是玫瑰花. 很适合美丽而内心坚强的她.

另一个主要女性角色是废铁女王, 三代飞官世家, 在游戏本篇中作为故事的叙述者和主角团里的万能技师存在. 标准假小子人设, 也算是个敢想敢做的主, 似乎除了用来推进剧情进展之外也没有什么额外的可挖掘之处. 对男主的称呼是“大笨蛋”(“おばか/dumbass”). 最开始和最后都用万米高空的深蓝(dark blue), 即人类对于太空的向往来点了题, 虽然跟本篇大概算是毫无关系, 那些飞机里面真的能飞到万米高空的也大概只有MiG-31了吧(笑). 姑且算是升华了一下主题.

说来好玩, 如果严格按照游戏内容的剧情设定, 最后一关时废铁女王在一艘半沉不沉的全是美械的航母上能够手搓一架苏械飞机, 这下通俄门了.

相对而言塑造比较失败的主角是Mihay, 据说是20年前上一次大战的王牌, 本人是被Erusea并入的小国的王子. 设定大概是一个只想保自己一亩三分地的王族, 但是在游戏中其空战手段相对比较恶毒, 凭着自己相对高明的驾驶技术玩弄自己的敌人. 作为看上去的最终boss似乎是少了点骑士道精神, 但作为一个真正意义的恶人又显然不够格, 算是一个相对矛盾的角色, 显得上不去下不来, 定位尴尬.

顺带一提, 对门好哥哥跟我说前作剧情里面所有有名有姓的王牌都被前作主角打过一遍, 也不知道这位是哪里冒出来的野鸡王牌(笑).

这一作值得称道的一点是对于背景板人物的刻画, 许多角色都只存在于战场无线电中, 对于一个不需要对角色做太多刻画的游戏而言, 这些背景板已经十分有血有肉了. 每个人都有自己的一两个人物特质, 而通过纯语言所展现出来的人物形象甚至好过不少纯纯脸谱化JRPG. 一个额外的小优点是本作刻画的人物跳出了传统JRPG的二元非正即邪, 或者近些年来喜欢折腾的“恶人也有恶人的救世主”类型的窠臼, 反例如bandog和full band.

技术部分和游戏性

我难度开的easy, 相对normal而言降低了地形伤害, 感觉这个降低地形伤害实在是实用中的实用, 想必刚开始飞的时候大家都会四处乱创吧. 至少在低难度下以通关为目的而言困难的部分不在于空战或是空袭, 而在于精准地操纵自己的飞机. 在选对恰当的特殊武器(后略sp)的前提下, 单纯打完任务目标并不算困难.

操作模式选的expert, 大概是直接调整机头的操作逻辑, 与之相对的standard的机头自动回正大概算是空中开车, 感觉要享受狗斗的乐趣的话开成expert会更好一些, 否则会在目视目标调转机头时被自动回正折磨, 通过High-G调整方向时大概也需要摇杆拉死吧.

我算是全程苏系(MiG-29$\to MiG31MiG-31\toSu34Su-34\to$Su-47), 中途用余钱买了美利坚魔法灭火器. 狗斗在低难度下并不算困难, 一些高难度下鬼畜的机动性都被削弱了不少, 大概只需要控制速度靠High-G快速转向, 一有攻击窗口就给对方来两发. 对门好哥哥锐评“导弹数量是王牌空战系列最形式主义的部分”, 所以也大概不用担心导弹打空. 主要折磨的点还是在于一些需要在指定位置恰当走线的环节(赛车游戏并感), 比如张家界地形的雷雨天峡谷关, 遍布探照灯的峡谷关和钻隧道爬电梯的最终关. 需要在狭窄地区精准控制飞行方向时还是考虑切成standard吧.

我们中出了一个叛徒.jpg, 倒不如说全程用苏系的我早就是精神Erusea人了! 为了公主陛下!

姑且提一下最终关的打法: 飞机选用有QAAM的. 总共有两个检查点. 第一个检查点之前随便打打就好, 难点在于此后的钻隧道和爬轨道电梯. 进入隧道时读档一下检查点, 把操作模式切成standard. 直线正常飞行到隧道附近时再拉低机头, 对准隧道三条线的中线. 在隧道内调整方向最好只使用左摇杆上下和左右肩键(这时就体现了standard的优势: 哪怕稍微拉偏了一点也会自动回正), 如果创了则迅速踩死刹车, 在弹回之后系统会自动调整一次方向, 此时降低速度可以给调整机头留下更多余地从而避免弹弹乐直接弹死人. 尽可能在隧道内沿着中线行进. 飞入隧道后的第一段到半程为止尽可能控制速度但是不要失速, 出口处会有一个逐渐关闭的门, 在600的巡航速度下通过时门大概关到一半, 所以应该适当拉低机头. 通过第二段之后必须调整至左右的门之一, 同样需要拉平飞机. 过了这一段之后需要将机头拉到正中央, 此时只有正中央的门开着. boss机会在身后射机炮, 但是它其实射不中你. 走过这一段之后就是第二个检查点. 此时从检查点读档, 调整速度, 直到boss机飞到正对面时你差不多走完了隧道的3/4(为了保证导弹不创墙), 发射两发QAAM(Strider 1, Fox 3!), 此时应该可以正好能够击坠boss机. 如果没有击坠也不需要着急, 切换到常规导弹, 开始逆时针飞入绕圈, 逐一打掉TGT即可. 在没有击坠的情况下, 在和boss机迎面相向而行时切成QAAM给它来两发即可. TGT打完之后时间限制解除. 开始绕大圈, 直到看到地面上出现闪烁的红光, 找好切入角度向内飞行, 到轨道电梯入口处时使用High-G拉起机头, 再将操作模式切回expert(为了回避自动拉平的操作逻辑). 对于太空电梯段的练习可以在第二个检查点之后直接飞入太空电梯, 一分钟的时限差不多可以飞完全程了. 电梯内可以轻微翻滚, 但是一定要留好空间. 电梯飞到头就可以听见美少女Cossette说话了. 顺带一提, 如果带美利坚魔法灭火器, 在受损度自动回复到98%时仍然可以承受一次撞击到99%, 而这个回复进程是可以反复执行的. 所以务必要装上.

战斗系统其实有一个不得不吐槽的点: 许多任务似乎是有隐藏的“在一定时间内击杀一定数目”的胜利判定, 在判定失败时会有一些奇怪的team radio, 如“不行了, 我们已经被彻底包围了”. 但是它似乎是没有写模糊判定的逻辑, 导致经常出现大部队被区区一个目标单位包围的情况. 不得不说, 游戏体验差而且出戏.

这一代制作组引以为傲的天气系统只能说确实给人次世代的体验, 云雾雨滴和阳光都非常真实, 狂风给人操作带来的困难也非常的真实(尤其是在张家界关和ICBM关). 在雨云中飞行时被雷劈中后hud和雷达都消失也非常真实. 总而言之我的评价是真实.

场景建模做的挺好看的, 过场动画中导演运镜也很有水平, 充分体现出了飞机的速度感. 不过在贴海飞行尤其是夜航时难以区分海洋和天空(这一点也很真实, 台湾地区屡次坠机的一大原因就是如此), 机翼结冰时会提高失速速度阈值, 只能说需要多关注高度计的变化.

感觉语言还是比较无力的, 等下补几张最后一关的截图在底下吧. 虽然也被喷作历代最简单的一作, 但作为系列新粉丝而言, 对我而言王牌空战7不管是作为空战游戏还是作为JRPG, Project Ace都交出了一份高分答卷. 这部作品对于差不多一年半没有正经玩过RPG的我而言算是一个令人心满意足的再始動了.